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蒙恬攻防两端技能组矛盾,防守与攻击排斥,是蒙恬最大的弊端

2020-07-31 14:00:15 来源:互联网 阅读:-

蒙恬这位英雄上线之初就被寄予厚望,作为坦克英雄却拥有攻击与防御双形态,确实非常契合如今的坦边强势的版本,从理论上说,蒙恬拥有长距离的攻击范围,不仅对位近战英雄十分有优势,在面对射手英雄中也不落下风。

蒙恬攻防两端技能组矛盾,防守与攻击排斥,是蒙恬最大的弊端

但是上线后却打出了不到四成的胜率,虽然其中掺杂着新英雄上线后不熟悉的原因,但是到今日,蒙恬的总体胜率还是没有突破百分之五十,虽然拥有百分之二的绊选率,但是不是因为蒙恬太过于难以反制,而是因为某些玩家故意禁选,防止队友选择而已。

蒙恬拥有攻击防御双形态、超越近战英雄的普通攻击距离、不俗的爆发伤害、以及不错的开团效果,这些都是如今版本中坦边英雄最需要的,那为什么蒙恬却在坦边英雄中不温不火呢?

蒙恬攻防两端技能组矛盾,防守与攻击排斥,是蒙恬最大的弊端

而我也是百思不得其解,于是在巅峰赛中,我尝试了几局蒙恬,从而找到了原因,不是蒙恬的英雄数据有问题,作为坦克拥有双形态,防御与伤害兼具,但是蒙恬自身却存在跟多缺陷,攻防形态中的技能组非常矛盾。

蒙恬的技能机制

蒙恬的定义十分明确,攻击与防御的快速转换,让蒙恬不仅拥有战士的爆发力还具有坦克的肉度,不过为了平衡蒙恬的强度,为蒙恬的伤害强度加入了兵势机制,蒙恬想要打出亮眼的数据必须合理的利用兵势效果。

蒙恬攻防两端技能组矛盾,防守与攻击排斥,是蒙恬最大的弊端

蒙恬的二技能是蒙恬攻防转换形态的切入点,可以让蒙恬举盾防御变身坦克形态或者放下盾牌变身战士形态,一技能在战士形态可以进行位移,并且击飞效果可以用来开团,而举盾状态,一技能可以切换蒙恬的攻击方向。

三技能可以召唤士兵作战,并且可以切换士兵的阵型,而士兵会也会随着蒙恬的攻击防御转换而进行转换。

从蒙恬技能机制来看,蒙恬的线权争夺力非常大,单不说蒙恬超越大部分近战英雄的普攻距离,就可以压制对线战坦英雄,而防御形态最大的克制对象就是近战英雄,缺少远距离攻击方式的近战英雄,只能正面面对蒙恬的防御,而防御状态的蒙恬可以减免百分之30伤害,虽然背面攻击无法减免,但是作为对抗路的坦边英雄来说,蒙恬具有很大的优势。

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